《合金弹头》系列向来以火暴,爽快,搞笑的风格著称,在清版ACT疲软的年代带来了清新之风,不知街机厅有多少代币投入了它的机箱里.2D合金弹头辉煌数代之后,SNK在PS2上推出了全新形态3D的版本,来看看这款新作到底如何吧.
画面:
既然变成了3D的版本,全3D的场景是自然的,原来2D的平面战场变成了立体的场景,玩家要作主角在一块固定的场景内撕杀,消灭全部敌人后到下一个场景,有军事基地,有街道,有矿井,有火星人遗迹,都各具特色,敌人角色也比较鲜明,手持各种武器的敌兵,坦克,战车飞机大炮,后期还有僵尸和火星人等等,战斗比较爽快.不过场景的贴图画面作为PS2游戏来看比较一般,画面偏暗,马赛克比较明显,人一多偶尔还会有拖慢的情况,当然对这种游戏也不要太强求了.
音乐:
这个绝对要赞的,依然保持了系列一贯的热血火暴的风格,激烈的战斗中听着这种激烈的BGM一定会投入感大增,音效也同样火暴,各种枪械及手雷等的音效都很合拍,战斗中耳边的阵阵爆炸声不绝于耳,提升了相当大的爽快度.
操作:
本作基本攻击操作依然是沿袭系列,方块开枪,圆圈手雷,三角匕首.....没有什么变化,主要是3D化后控制方向及视角的改变.左摇杆移动右摇杆来转视角,R1来锁定攻击目标,不过只有面队敌人时才可以锁定到,需要时刻转换视角来找敌人,不锁定的话也可以"盲狙",有时也能收到奇效.但3D游戏普遍的视角问题本作依然不能幸免,要锁定敌人经常要来回来去转视角,玩时间长了容易晕,向上下的目标锁定时更是如此,总之视角方面的缺陷还是有一些的.
系统:
本作可以同时拥有多种武器,并可以随时切换,机枪火焰枪火箭炮都能随打随用,对付不同的敌人就可以用对应的好武器,自由度变得很高,也增加了一些战略性,对救俘虏可以得到枪支弹药及补HP的急救包,虽说不是一碰就死了,但HP减完死了的话要从当前小关重新开始,难度还是可以的,好在是可以无限续关.....另外这次有模式可以自由选打过的任何一关来玩,这点比较厚道.
总结:
作为系列的3D化作品,保持了特有的风格,3D化后的一些变革还是有待磨练.还有,本作不能双打实在是个很大的遗憾........