《火影忍者》曾是我国最受欢迎的动漫之一,但是随着第一章结束,开始了"口胡"阶段,人气直降,不过随着"晓之觉醒,疾风始动",终于又开始了走上正规,BANDAI就是抓住这一时期,在PS2上推出了相关的《火影忍者 疾风传》。
这次的游戏分为2个模式了,一个是普通的对战模式,一个是故事模式。也分为2种不同的玩法。先说说普通的对战模式吧。
这个和前几作基本是一样,连操作都一样,只不过人物更多了。制作者还特意将鸣人他们分为2年前的鸣人帮和2年后的鸣人帮。这样一来人物无疑是多了一倍(话说现在的游戏都喜欢将人物做得超多),选也选不过来了,不过这样能满足FANS们的需求,考虑得还是很周到的。
不过虽然人物是一样的,但是普通招数和必杀技都有所改观,这点看起来,还是很用心的,不然会给人一种偷工减料的感觉。另外新加的人物中,已经登场的全部都登场了,基本没有遗漏。另外之前登场的1代、2代火影,甚至最早的再不斩、白全部都没有删去(话说这2人不是一般的强)。
2年后的人物更有气势
本作在奥义上终于回归原点,多数人使用了根据提示按键的方式来决定是否成功。不像2代就是连打,碰到小朋友玩,你的手柄就挂了,3代也是2种方式任你选,小朋友一般都喜欢连打----那你的手柄就会死得很快,尤其是组装的。话说练打虽然简单,一来伤手柄,二来没什么技术含量。而根据提示按键有一种忍者在结印的感觉。另外在对战时多了一个剪刀石头步的相杀设定,虽然是很简单的设定,但是观赏性挺强的,尤其是用相杀来做最后一击,很有成就感。
平衡性方面,本作做了一定的调整,把一些比较无赖的招数削弱或者取消掉了。当然,如果说有多平衡,那也不见得,很多破防招或者必杀技、奥义技判定还是很强的。不过考虑到本来动画中人物就有强弱,而且毕竟一款2D动漫格斗游戏,主要针对的是FANS们而不是格斗达人们,对于平衡性这方面不用太吹毛求疵。
对战是本游戏的主要乐趣之一
对战方面就讲这么多了。故事模式,被做成了动作游戏----一个游戏体验2种游戏类型,也是不错的。也可以理解成将2D化的格斗模式3D化----纸片马里奥?(笑)操作基本是一样的。剧情方面基本是一条线,只不过要注意收集地图上的道具,这点比较花时间,因为这都和打开隐藏要素有关。
该模式还有BOSS战,所以说可以理解成一个动作游戏。不过技术含量方面就```````。基本上所有的隐藏要素都是靠这个模式打出来的,所以想在对战时使用全人物,该模式是一定要打的。
游戏的隐藏要素也非常多,隐藏任务、隐藏人物、隐藏模式,隐藏招数以及在商店里购物等等等,在前几作的基础上都又大大的加强了。这可以说有利有弊,对于FANS来说,在动画世界中遨游是一件快乐的事情,但是相对到,又要花更多的时间的精力了。所以一些"刷东西圣地"又是不可少的,重复做一件事,很容易产生疲劳感。
另外游戏中的故事模式,地图往往大而人物走得实在太慢,如果为了收集地图上的东西,又要绕一个大圈子,本来走得就慢,现在还要去绕圈子,很容易使玩家不耐烦,个人感觉在故事模式里,最不爽的就是这点了。
游戏的画面和音乐也没有什么特别的,做为一款动漫游戏,忠于原著是最主要的,对战场景的地图设计和音乐基本都作得很到位了,应该没什么好抱怨的。
本作对于终于等到《火影忍者》后续正统动画的FANS来说,具有无比的杀伤力。而对于普通玩家来讲,与朋友对战是一个不错的选择,那些收集要素可能就不太感兴趣了。