首先是游戏的画面,还是一如既往的优秀。同时本作支持480P,如果能在480P的画面下运行,效果还是非常令人满意的。可以说《战神2》应该完全是PS2机能的极限发挥了。
《战神2》在大场景上可以说是下足工夫了,无论是刚开场的巨大神像,还是天马战狮鹫般的神话场景,以及森林、神殿等等场景,都比前作相对地要优秀许多。不过相对的,有些场景的祯数就不是很足了,可以看到很明显的刷屏的现象,不过玩家也不用太在意,毕竟画面的表现已经很令人满意了。
音乐方面,个人感觉比前作略有逊色。刚开场的时候一些曲子感觉是不错,很恢弘,但是以后的,似乎就不如之前的能让人有深刻印象了。当然,这也可能是个人的心里因为1代的音乐比较出色所以有先入为主的想法。
剧情方面,把1代只要有点沾边的神全部都拉了出来,凑在一起然后再加上希腊神话中的泰坦之战,基本就是《战神2》的剧情了。而最后的结局很明显告诉玩家3部曲是不可避免的了。
游戏的流程不短,除了爽快的动作已经充满力量和力度的特殊杀法以外,解迷的要素也非常的浓,荡秋千、时间静止、翅膀等等功能的加入,使得解迷的方法变得更立体化。有些迷题设计得非常精妙,不开动一番脑筋可是不能过关的。不过同样的,迷题变得就比较难,而且比较不厚道的地方在于提示比较少,有时就上来个你个镜头,当时没有注意到的话,可能就解不开,卡在那里会很久----比如那个尸体水循环系统,个人当时完全没想到要利用水流,后来是碰巧尸体被冲掉了,到另一边才发现原来要这样解迷啊。
杂兵方面除了一代的一些被保留下来以外,还加入了不少希腊神话中的怪物,当然,它们最后的结果就是被我们的猛男奎爷拿来试刀。这里小小抱怨一下:开头的天空战令人感觉非常棒,但是就好象昙花一现,以后的流程里就再也没有了,让人有点失望~~
可能是鉴于1代中被玩家抱怨的BOSS战比重,2代大大加强了BOSS战的频率。一上来就是一个巨像给玩家爽快。之后看门老头、酋长、美杜莎等等一个接一个,打法也是各不相同。《战神》系列的BOSS一般来讲,硬砍是很难战胜的,基本都要靠技巧才可以过关的,看着BOSS希奇古怪的死法有种莫名的快感。不过相对的,对于一些动作游戏比较苦手的玩家来说,可要受罪了,本身就难打,还要特殊打法----比如那个肥婆,知道打法无伤非常简单,但是不知道的话就完全摸不着头脑。
高难度下真是噩梦
游戏的难度也是逐步上升。从普通到最难,每个玩家都可以找到自己合适的难度。不得不说TITAN难度,比前作的GOD难度还要BT。伤害高、红魂少,有时开了一个红箱子一点红都不加,真是让人抓狂。而绿和蓝恢复量也变少很多,使得有些BOSS就变得非常BT了。比如说看门的老头,只能用弓箭打的状态,至少要支持五轮牛牛的围攻,他在上面还不时地偷袭你。而那时的血最多改造1级,一个小失误就会导致前功尽弃,回蓝少得出奇。无怪最后他被扎了以后还被门夹扁了头,估计就是设计者考虑到最高难度玩家已经恨死他了,不发泄是不行的。
游戏的二周目还算厚道,保留改造和所有武器和红魂,同时可以使用宙斯的"奥林匹斯之剑"。如果拿齐了神壶的话,2周目闭着眼都可以过关了。尤其是TITAN难度,玩家在被虐得不行了以后,就可以享受反虐对方的快感了!
其他的模式如7项挑战、观看模式等等都很厚道,通过挑战还可以拿到1代中的强力魔法"波塞东之怒",总之,有收集欲望的玩家在这也可以找到自己的归宿。
游戏中的主要弊端,个人认为就是迷题的提示过少,一些玩家不借助攻略可能就无法顺利过关,而且许多机关都是即死,一次又一次的死亡很打击人的自信心。
解迷的动作之一
还有就是游戏后期的流程有点短。前期为了进命运神庙费尽九牛二虎之力。进入之后,反而相对轻松,一会就是3女神的BOSS战了,打玩之后就直接最终战了。这里再抱怨一下打完2个女神之后的那条杂兵战之路。几乎所有的杂兵齐登场,在TITAN难度下,真正的地狱之路啊。
总之,《战神2》在各方面,表现都几乎能令玩家满意,作为PS2最后的大作,是不容错过的,相信在看到这篇文章的时候,已经有不少玩家已经完美该游戏了。