每次出《机战》,总能吸引大批的“机战饭”投入其中。这次作为NDS上的首款机战,当然也是如此。
老实说,NDS上的《机战W》宣布的很突然。就在大家耐心《OGS》的时候,《机战W》却横空出世。所以相信很多玩家是抱着“反正也是等,先玩起来再说”的心态。
不过NDS上这款机战的素质还是非常不错的,一点也看不出是因为怕玩家OGS等得不耐烦,而胡乱赶工来凑数的情况。
机战的精华就在于战斗动画,这次NDS上的《机战W》做的可以说是非常让人满意。不但动作流畅,而且招数华丽,忠实原著不说,还有众多的“特殊杀法”以及原创的合体技、特写画面等等,看得众多FANS大呼过瘾、热血沸腾。个人觉得尤其是《勇者王》系列的战斗动画,做得最忠实原著,甚至比PS2上的几作更优秀。
虽然有玩家说和GBA上的好象画面没什么差别,但是因为屏幕变地清晰以及祯数上升,所以可以说比GBA上的几款机战要强上好多。可以说这次的《机战W》除了不对应语音外,应该没有什么遗憾了,不过那些招也是大家熟悉了不能熟悉的了,即使没语音,大家那时也能想象出游戏中的人到底讲的是什么话,甚至什么语气。
BGM方面,也挺厚道的,基本该有的都有了。不过因为NDS在声音方面表现并没有什么特别强大的地方,所以大家也就将就听听了,强也没强到哪里去,差也没差到哪里去。听说用耳机效果比较好,大家没事就用耳机吧~~。
游戏二周目以后继承很多东西,还会多出几话,算是还不错的设定。
剧情方面,估计没几个玩家会去体会。因为机战的剧情一直是把许多故事拼一起,不说日语看不懂的关系,就是把里面大部分动画都看过的也不是每个玩家都做得到的,更别说去搞懂混在一起的剧情了。不过本作剧情因为有几个超级问题人物登场,所以其实有许多搞笑的混合剧情,细心的玩家看到那里应该会会心一笑。
举个例子吧:有一话,是将《机动战舰抚子》中用选美来决定舰长,《魔神恺撒》阿修罗男爵冒充�教授以及《全金属狂潮》中的文化祭合在了一起并略加改动。文化祭时,进行抚子号的舰长大选。其中阿修罗男爵因为冒充�教授,被选为评委之一,由评委最后投票决定谁来当舰长。他认为这是个大好机会,选个没什么大用的女的来当舰长对他以后作战有帮助。
当他看到御统百合香时,认为这是一个超级迷糊女,当舰长最合适了,所以就毫不犹豫地投了她一票(·····)。这时机械兽来袭击文化祭,谁知道刚进入操场的时候踏上了地雷(别说不知道这是谁干的····),机械兽就这么挂了。这就另阿修罗男爵大惑不解:有问题啊!!日本的学校难道都在操场埋地雷吗?主角这时出来解说:“有问题其实不是学校本身,是这个学校里的某几个人····”
关卡结束后,最后的结果是所有参加的女子每人得了一票,而百合香得了2票,因为阿修罗男爵的那一票···,最后连任抚子号舰长一位(结局是一样,就是过程和原作不太一样)。当后话时,阿修罗男爵知道她�来就是舰长时,就是一个囧字~~~~~。
游戏最不能另人满意的就是难度。以前还要为了熟练度或者一些比较难的条件而奋斗一下。这作可以说只要闭着眼睛往前冲就行了,想死也死不掉。这也是为什么这次我们太平洋游戏网没有《机战W》流程攻略的原因。因为如果做流程攻略只要一句话就行:选好自己喜爱的生猛机体,出去把敌人都砍死就行了。
因此这游戏玩到后来,基本就在追求高伤害、如果最速过关之类的BT玩法,再收集一下隐藏机体什么的。难度方面就不用指望了。
另一个比较失败的地方就是触摸功能。虽然宣传的时候说得花好桃号,但是真正实际运用起来,大家都会发现不如用传统的操控来得方便。用方位键来控制,至少可以比用触摸屏快上一倍以上。所以估计10个玩家,有9个半不是用触摸的?————那还有半个是谁呢?比如说你一边吃饭,一边玩的话,可以用一个手玩触摸屏,一个手吃饭。总得来说,是比较鸡肋的一个设定。
另外游戏没有收集图鉴这个选项,想要观看机体或者人物就要多留存档,不然想看时看不到是很郁闷的一件事。这应该是一个不厚道的设定。
去掉难度和触摸的功能,《机战W》还是一款非常正统的机战作品,素质也相当的高。喜爱的机战的玩家应该多玩几遍!