《Forza2》已经发售,本作发售之后受到了两个极端的不同评价,国外两大权威游戏媒体gamespot以及ING分别给出了9.2和7两个差别极大的分数,那么本作素质究竟如何?接下来就让我一同看一下吧。
如同SONY和微软对立一样,两个公司招牌的拟真类游戏《GT》系列以及《Forza》系列自然被最多的拿来比较,诚然,现在的《Forza2》的确在游戏模式,限定版内容方面和《GT》学习了不少,但是,在笔者眼中《Forza2》这一后起之秀却更贴切“赛车”这个主题。赛车最吸引人的地方是什么?不是华丽的超级跑车,也不是令人窒息的速度感,而是车辆之间的超越与反超越,相比《GT》现在已有的作品来看,《Forza2》在这一点上做的更好,当然,拿N年前的《GT》正统作品《GT4》来和《Forza2》相比的确有些不公平,在《Forza2》中,玩家能够实实在在的感觉到敌车的威胁。前车会在每个弯道尽全力守住内线,防止玩家超越,而后车也会常常“不小心”的撞击玩家车辆的侧后方,让玩家失控。在落后时,玩家能过很明显的感觉到前车存在的屏障感,在领先时,后车幽灵般的纠缠也能让玩家背脊一凉。高难度下,游戏几乎不允许玩家发生任何失误,只要内线出现空档,玩家瞬间就会发现自己内侧出现企图超越的敌车,在本作中,按照完美的线路跑完比赛也不一定能够获得胜利,完美的路线出现的超车时机AI往往能够把握住,并且超车的同时“阴”玩家一下,只有遏制住对手的进攻,并将优势保持到最后的才是胜利者。电脑的AI是如此的出色,笔者有一次,在紧咬前车,准备抽头超车时,前车AI突然轻踩刹车,让刹车灯亮起,为了避免碰撞,笔者不得不紧急边线,超车机会便转瞬即逝。虽然这种吓唬后车的手段是十分卑鄙的,但是,第一次看到AI用这种战术时,笔者真的惊呆了……
强切内线超越,需要很大的运气成分,如果对手车内线卡得很牢,基本就要刹车减速了
当然,强切内线成功的话~自然就超越啦
《Forza2》的游戏画面可能是最受非议的一点吧,的确,《Forza2》在游戏画面的视觉效果上并不是Xbox360顶尖的水准。本作最高支持1080i,而并非Xbox360目前最高的1080P,游戏存在的反光过亮也是一个不容忽视的问题。虽然细节方面《Forza2》并不完美,但是游戏的远景却是足以令人满意的,如同艺术照版无懈可击的远景风光,笔者不止一次游戏玩到一半将车慢下来,欣赏这般美丽风景。值得一提的是,《Forza2》虽然最高只支持1080i/720P,但是在对于赛车游戏至关重要的流畅度上绝对令人称道,稳定60帧的游戏画面丝毫不会感觉到画面跳动,跳帧等问题。
游戏画面十分流畅,60帧每秒真好~
《Forza2》另一个令人激动的要素就是涂装模式,驾驶着自己独特个性涂装的车辆在赛道上驰骋应该是所有赛车爱好者的梦想吧。本作提供了大量可以自由变化大小,旋转角度,拉伸变形的图案,可以说,只要玩家有足够大的耐心,几乎可以在游戏中涂出所有自己设计的图案。本站也已经放出了日本玩家的精心涂装,许多作品让人叹为观止,有兴趣的玩家不妨参考一下。
个性十足的涂装模式,笔者小涂了一下~PCgames厂车 = =
游戏的难度设置也十分的人性化,对于初级玩家来说,可以打开辅助线,ABS,TCS等辅助系统,车辆将会变得十分容易操控,辅助线的加入也能够让玩家对过弯路线的理解更深,对于玩家在游戏中的成长十分有帮助。这些辅助要素可以让玩家迅速上手,但是对于车辆性能极限的发挥以及车手的驾驶风格培养却并不怎么有利。如果有着一定的拟真类赛车游戏基础的玩家,可以直接选择关闭所有的辅助,享受没有外界作用力,最纯粹的操控乐趣。
关闭辅助以后操作更困难,但是乐趣更大
需要指出的是,《Forza2》在游戏过程中没有《GT》系列那样有背景音乐,这一点完全就是仁者见仁,智者见智了。喜欢开车时有背景音乐的玩家会觉得《Forza2》游戏过程中过于枯燥,但是笔者却认为,如此真实的赛车游戏,背景音乐的加入反而会影像到游戏的拟真性,你有见过真正的赛车里加装音响设备的么?再者,背景音乐的加入对于车手的注意力也有着一定程度的影像,故《Forza2》没有背景音乐其实并非坏处。
《Forza2》另一个缺点就是呆板枯燥的回放模式,虽然该模式可以快速跳进以及跳回,也可以慢速播放,单帧播放方便玩家拍照,但是,固定的视角却让人不怎么满意。无法自由选择的摄影机视角使得部分玩家的精彩超越将无法看到,这也可以说是一种不小的遗憾。
《Forza2》虽然有着些许不足,但是瑕不掩瑜,本作依然是现在最值得一玩的赛车游戏(没有之一),在本作中,你可以感受到那种心理与技术双重较量的真正赛车,超高的流畅度也能带给玩家非凡的享受,喜爱竞速游戏的玩家切勿错过。
画面:9
音效:8
游戏性:10
耐玩度:10
拟真度:9