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X360《高达无双 国际版》游戏评测

时间:2008-01-04 16:14:09 来源:官方 作者:官方

高达无双无疑是高达Fans及其期待的一款作品,最早出在PS3上,这使很多国内的玩家无缘接触,不久后国际版移植360的消息无疑让不少玩家乐掉了下巴,虽然等待是漫长的,但这款作品并没有让我们失望,下面就来看看她各方面的表现吧!(以下评分以满分10分为标准)

 

画面:9分
作为360上的第一款次时代高达游戏,并没有因为是无双系列而降低多边形数量,建模十分精细,旧化处理也使得高达机体的真实感得到的很好的体现,和PS3版的画面并没有明显的区别,不过双打的情况下偶尔会有拖慢的现象,同屏敌人的数量庞大,所以大家也能谅解吧。


音乐:8分
基本都是高达原作的经典音乐,只有少量为原创的,也只不过是系统音乐,尤其在玩官方模式的时候带入感很强,配合经典台词,一定会令有爱者燃烧!相信玩过PS2《EVA-战斗交响曲》的玩家一定知道,那款本来还是有一定可玩度的游戏,结果被所谓的战斗交响曲(原创手机2和弦电子乐)把战斗气氛搞得像二流娱乐节目一样还不如使用原作音乐来的好。

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操作:9分
基本为无双系列的标准操作,根据高达游戏的特性作了有效的细部调整,玩得时候很流畅,不会有不适感,没有复杂的组合键操作,很容易上手。



系统:8分
优点:游戏的系统无疑把无双的系统与高达近乎完美的结合,虽然玩起来很流畅但也不失机体的重量感,机体部件的装备和加成系统很成功,驾驶员和机体分开计算能力和技能也使游戏的玩法更加多样化。官方模式再现了个大经典战役,场面也符合了无双系列的标准;原创模式虽然总剧情没什么新颖的,但是细节上不同作品的角色间的事件,无疑也是梦幻对决的官方演绎,更有不少搞笑的桥段。双打模式无疑使爽快感倍增,联协无双使即使是没有练过的机体也能发出高级的无双技,无疑是360上二人同乐的首选之一。


缺点:敌人杂鱼AI过低,除了偶尔会开一枪蹭你点学外根本就是一坨白菜,而且还是自动聚集送上门让你砍得类型,再加上大量机体密集时看起来无疑有点失去高达的感觉,希望如果有虚作的话让这些菜鸟至少能动起来,双打时两人配合好练爆气的武将(ACE)都可以轻松憋屈死;机体的招式不够丰富,升级后增加的只有无双技的段数,而普通连技只是进入下一循环而已,这样玩起来感觉就是无双系列没有了新武器一样;关卡设计缺乏新鲜感,虽然是不同的战役,但形势上基本没什么变化,玩一段时间后会让人产生腻味的感觉,这点应该向BASARA多学习学习,其实原作曲折的剧情完全可以做出丰富多变的关卡,总给人一种厂商这回只是随便做做的感觉;关卡数量明显不足,这点可能也是为了遮掩前一点的缺陷,总之流程很短。机体机师数量明显不足,只提取出了最精华的机体和机师来压场面,与流程短相对应了。部件的收集不同机体分开来算,这点只是单纯的拉长无意义的游戏时间,当然也可以理解为遮掩难度不足和流程短的瑕疵。

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上图为屏摄,使用的是电脑液晶显示器,VGA 1440x900


总评:8.5分
总的来说本作作为高达无双的第一部(如果还有续作的话)还是很了令人满意的,也是360少有的2人协作过关中质量很高的少数作品之一,无论你是高达Fan、同乐Fan、软Fan还是成就犯都推荐尝试这款作品,相信不会让你失望的,在此也希望大家无论什么游戏不要光看别人的评论,每个人的爱好不同,只要是自己感兴趣的即使别人给了恶评也不要放弃去尝试,而不喜欢的游戏即使被大多数人誉为神作也不必勉强自己去玩,仔细想想玩游戏得初衷吧~

P.S.作为高达无双国际版最大的鸡肋就是“国际版”,即使是米国OTAKU也不会去听哪蹩脚的英语配音的,希望耳朵受刺激的可以去尝试一下。

来源: bigboss8492、荧(UpTeam攻略组)

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