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MD时代的《索尼克》回来了

时间:2008-07-08 22:26:02 来源:官方 作者:官方

 1990年,和任天堂一样,世嘉公司也终于诞生了自己的吉祥物一支活泼可爱的蓝色小刺猬,索尼克,从一诞生就凭借其可爱的造型和不可比拟的速度风靡全球,让无数的玩家成了他的忠实拥簇,同时他也成为了世嘉公司的票房保障之一。在经历了十多年的跌宕起伏和次世代初作的尴尬后,这次,我们可爱的Sonic再度回归次世代平台。在最近的世嘉公司的一次新闻例会上,世嘉公司正式公布了新作《索尼克 释放》的相关信息,这将是一款“回归原点”的新作,目前SEGA公布了游戏中两个演示关卡。让我们先来初步了解一下本作吧。

 

  首先,本作的开发还是由世嘉旗下的SONIC TEAM来负责开发,但游戏开发团队的核心阵容和以前有所不同,大部分的开发者都在SONIC TEAM和世嘉公司公司工作了很长时间,有着丰富的经验。总监制则是由开发过索尼克大冒险1,2的中 裕司 (Yoshihisa Hashimoto)来担任,相信会有不俗的品质。但目前来看本作的剧情还是稍显老套:我们的老对手罗布尼克博士又自以为是的带着他全新装备造访地球。索尼克则为了拯救地球和全人类,又一次义无反顾的踏上了和光头博士战斗到底的旅程。
 
  下面再来谈一谈关于对演示关卡的初步印象。目前世嘉公司公布的两个关卡都取自欧洲,其中一关是位于希腊的麦克诺斯岛,这个岛和巴厘岛一样被称为“世界上最美的岛屿”之一。目前我们所看到的这两关流程很长,地形复杂,分支很多。绝对是动作达人向的游戏。

 

  此外,在玩家最关心的动作设置方面,除了索尼克的常规动作如冲刺,疾跑,滑翔和常规攻击方式以外,还将会增加全新的动作,以及特定场景的QTE事件。与以往索尼克的作品不同的是,为了强调收集圆环的作用,本作新增加了全新的“圆环收集槽”,当玩家连续在一定时间内收集金色圆环的时候,位于屏幕左下角的气槽就会逐渐积蓄,一旦气槽蓄满,索尼克的速度将会比平时更快。所有能力也将会暂时得到大幅提升。借此可以达到每关一些十分隐秘的分支路线,也是关系到游戏收集要素的关键。(比如利用关卡中水柱的冲力+气槽蓄满后的冲力可以达到隐秘路线) 此外本作还可以习得各种特殊能力,但世嘉官方并没有给出细节信息。

 

  游戏的画面方面依然沿用了前作的引擎。但本作的引擎在对速度的处理方面将会具有更好的表现,包括第三人称视角的调整,镜头的转换,以及游戏整体的画面将会有大的调整——游戏的画面将会改为2D和3D互相结合的方式。同样一些细节的表现也会更加完美,比如被撞拦的箱子,植物的落叶等等。将会更加精细。此外,本作中还增加了夜间关卡,但具体情况不明。

 

  目前关于游戏的更多细节我们还是了解甚少,但是我们对目前游戏的整体表现还是很满意的。但目前来看只能使用索尼克一人。希望在正式版的时候可以有所改观。本作将会发售PlayStation 2, PlayStation 3, Wii, and Xbox 360版,其中PS3版会与360版有些许不同。