由NAMCO BANDAI Games制作的XBOX360第一人称射击游戏《机动战士高达:特洛伊行动(Mobile Ops: The One Year War)》是款以初代钢弹为题材的军事写实风FPS游戏,除了单人任务模式之外,并提供最多10人参与的多人连线对战模式。
《机动战士高达:特洛伊行动》主要是在描写一年战争的情况,但和其他高达相关游戏不一样,玩家扮演的是小兵小卒,而不是夏亚、阿姆罗这种主角级人物。简单来说,这是一款将一年战争真实化的作品。根据一年战争的设定,玩家有两大势力可以选择:联邦军跟吉翁军。随着选择势力的不同,能够搭乘的MS(Mobile Suit)也不同,究竟玩家想成为拥有高达的联邦军士兵,或是拥有萨克的吉翁军呢?
在游戏中,玩家可以操纵的兵种有三:突击兵、狙击兵、对战车兵,不同的兵种有不同的作战方式。突击兵,顾名思义就是以突击步枪为主要武器的兵种,配备有突击步枪、榴弹发射器、手枪跟手榴弹;狙击兵则是以狙击枪为主力,配备有狙击步枪、榴弹发射器、手枪跟手榴弹;对战车兵算是比较特殊的兵种,专门用于破坏大型机具,如坦克及机动战士等,配备有火箭发射器、霰弹枪、烟雾弹跟地雷。在单人模式中,玩家并不能随意选择兵种,兵种是对应每个任务的需要而指定的;在多人模式中,玩家可以选择自己最为擅长的兵种来作战。
单人模式是以任务的方式进行,每一关都是一个主要任务,在关卡进行时,会随着战役进行的程度来发布次要任务的命令,达成次要任务后,主要任务才会继续推进。每个次要任务都有日文说明,虽然是日文,但汉字非常的多,用猜的就可以了解命令大概的意思,所以要完成次要任务也不是什么难事。每个次要任务都会在右上角的动态感应器上标明导航点,对于容易迷路的玩家来说,这实在是一大福音,再也不用跑来跑去找不到触发任务的地点了。
挂了以后会出现倒数,搭乘越贵的载具挂了,倒数的时间越久。
任务简报画面,每个主要任务都有这个画面,主要是简介任务,当然,它用的是日文。次要任务简报,注意看下面的汉字,才知道次要任务怎么解。
多人模式则是以三种游戏模式进行:占领战、突击战、生存战。每场战役可以容纳十名玩家。占领战,是以吉翁跟联邦两大势力争夺米诺夫司基据点为蓝本进行的战役;突击战则是以吉翁跟联盟两大势力的对战做为蓝本;生存战当中,所有玩家都是独立的个体,以击破其他玩家为首要任务。
在游戏的画面表现上,并没有任何出奇之处,然而MS跟其他载具的细节部分、爆炸的效果、推进器的火光等等,看的出来有细心设计跟考证过;音乐虽然旋律简单,但颇能衬托战争时的紧凑气氛,算是瑕不掩瑜;游戏的物理引擎也做得相当真实,举凡坦克的行进、榴弹发射器的弹道乃至于手榴弹的反弹,可以看出在物理引擎上下了很大的功夫。快挂了会出现Caution的警告字样,尽快找恢复点吧!
比较糟糕的部分在于操纵。以FPS而言,瞄准镜的微调实在很糟糕,虽然为了强调真实战争,所以没有光圈锁定系统,但要用两只类比摇杆准确的将准星对准敌人,实在不是一件容易的事。再者,各种载具的操纵也不容易,以坦克为例,常常会发生要直走却转弯的情况,瞄准跟移动很难同时兼顾,敌军的攻势又像火烧房子一样迅速,在这种刻不容缓的情况下,操纵系统实在应该更简便一点,否则相当容易手忙脚乱。
平心而论,本作在真实度上的确有令人激赏的部分,但操纵这个需要时间适应的情况实在让人头大;再者,由于隐藏的MS必须在多人游戏中解除成就才能取得,对没有购买Xbox LIVE金会员的玩家来说,实在有些遗憾。
无论如何,这款游戏提供了高达迷一个新的思考方向:真实的高达世界,究竟是怎么样?在这一点上,游戏小组的用心是相当令人感动的。摆脱了以英雄之姿进行游戏的框架,仅以战场小兵来进行游戏,才能看出一年战争中,平凡士兵面对强大的MS时的真实感受。以这一点来说,游戏算是相当值得高达迷收藏的一部作品。