优点:
一个有着很多独特细节的宏大世界
你的宠物狗与阿尔比恩提供了很强的感情联系
让人捧腹
许多不同的冒险类型
讨人喜爱的画面和音乐
缺点:
赚钱太容易了
故事和角色缺乏深度
光明与黑暗之路看上去平衡的不好
恶心的地图
优点图标:
缺点图标:
阿尔比恩是一个一旦你陷进去就很难自拔的迷人世界。在神鬼寓言2的魔法大陆,你会碰到怪物嘲笑你的恶臭口气,绿色牧场里出现令人讨厌的怪物,还有轻浮的女性要英雄把戒指戴在她们的无名指。不论你参与或不参加与,似乎这个世界都是存在的,当你成为这虚拟世界的一份子,一切显得更有吸引力,简单的战斗和故事使你开始的时候感觉很轻松--好像整个故事缺乏值得让你深入的深度。但当最初的怀疑消失之后,你就会发现整个世界,需要大力探索,它会让你大笑,还有有各种让你仔细体验的细节。
一个完美的家庭
神鬼寓言2中,一开始你只是个小孩子,虽然你的童年不像一般RPG一样有个被烧的房子和被杀的父母,但它提供了一个独特的悲剧给你的整个冒险提供了一个主心骨。你的目的是复仇:招募英雄同伴,干掉威胁阿尔比恩的终极恶魔。故事是游戏的薄弱方面之一,因为它专注于你的选择而不是创造一个有趣的角色,但是游戏提供了一些不错的场景。有一幕你的道德将受到严重考验,并且你的选择会非常戏剧性的展现。而另一幕,你得以一窥主角的美梦,简单的憧憬和迷人的画面给人留下深刻印象。
角色深度互动和发展的缺乏使游戏故事趋于平淡。关键时刻表现的却像是独角戏,一个角色正在对你的今后的命运喋喋不休,而你却只是安静的听着。游戏冒险中没有主角的语音实在是不幸。你与他人的互动仅仅只有一系列的动作体现你的感受而没有一点实际的话语。虽然使用这些猥亵的表情的确可以表达你的意思,但减低了你对世界的代入感。当你向摔门而出的妻子展示一个精心制作的木偶的时候,你很难不笑。但由于阿尔比恩的公民都比较单细胞,所以很难与他们任何人有联系感。
虽然有一条很强的感情线联系着阿尔比恩,但人际交往的存在似乎仅仅是为了搞笑。你有一条跟着你到处走的忠实的狗。他的主要作用就是探测宝藏,当它发现宝藏时,它会兴奋的大叫。在有东西惊吓到它的时候,你可以安慰它,还可以用橡胶球跟它玩抛接游戏,甚至可以从训狗书中教会他独特动作。看起来没什么特别的,可一旦你见不到它,绝对会想念它。
比如,在你跳下悬崖的水中的时候,它会另外找一个更安全的路下去。还有,如果你在没有你的小狗狗指引的情况下发现了一个宝箱,你会感觉它不在了,然后忧虑的等着它回来。
俄罗斯捷格舞
虽然你不能说话,但你可以选择如何与阿尔比恩人交流。尽管你是个英雄,但不意味着你非要表现的跟个英雄一样。掠夺城镇,买下商店坐地起价,把无辜市民卖给奴隶商人,这些都是你拯救世界的途中值得注意的岔路。就像现实社会一样,如果你比一般市民粗鲁的多,就更容易被注意。而且这种玩法也比人见人爱的正义使者能获得更多财富。如果你选择了黑暗路线,你会一直感到很可乐。道德的选择实在不平衡。在最初的纯粹的只做好人几小时之后,我们花了更多的时间开始极尽罪恶之路。通过更多完全善良的抉择会使第二次游戏体验完全不同。你仍然会想要从两个不同的角度来玩玩看,但很多时候你仍会落入相同的境地。
除了你随机遇到的敌人,还是有一些不错的任务的。它们在阿尔比恩的各个地方,从黑暗洞穴的发光蘑菇到浓雾沼泽的不死生物。你经常被要求去干掉一些使那些不习惯与怪物共处的人不舒服的生物。另外,你要进行那些背负道德选择的更棘手的任务。早期的一个任务中,一个鬼魂要你去追求一个伤了他心的女人。你被要求让她与你恋爱,成为你的妻子,然后给她一封那个鬼魂写的关于她年轻时蠢事的信--这时候她会伤心。当然,你不需要听命于鬼魂。像这样的道德难题使得任务难以预料。任务类型丰富多样,你只需完成一定比例的任务来完成游戏,所以你有很多的理由在通关后再继续玩。
遍布阿尔比恩的城镇也有就业机会开放给你,从普通的节奏游戏,像是伐木,到只有英雄能完成的,像是拯救城镇。在早期冒险,打零工是最好的经济来源,但不久后你就会发现,货币制度在阿尔比恩并不总是有意义。如果你买了一家商店或是出租了一间房子,你隔五分钟就会收到一笔钱。初期投钱在小生意上是很明智的,在你做任务的时候你会发现钱慢慢就多了起来,然后你用这些钱买下更多的产业。问题在于,不论你玩与不玩,这些钱都会每五分钟增长一次,如果神鬼寓言2的世界是存在,在你退出游戏的时候时间增长看上去就合理了。可是在这种形式下,随着时间的增长,你增加的只有金钱,这就是的货币没有了意义。由于你只需要等几分钟就可以买最好的武器,这就使得买到梦想中的武器也显得没多少成就感。
狗狗也变得邪恶了
你有三种基础战斗方式:近战,魔法和远距。虽然你可以仅靠一两种方式来完成整个游戏,但那样会使战斗过于重复和简单。神鬼寓言2中你最好组合三种攻击方式来给敌人制造麻烦,更重要的是,可以保持战斗有趣。魔法通常可以使敌人动作慢下来,比如用闪电或者冷冻。近战是最有力的,在他们有机会攻击你之前主动采取措施,但如果每场战斗你都直冲进去会把自己置于一个危险境地。远距武器可以在伏击中让敌人倒地或者伤害一个格挡你近战攻击的敌人。并且你如果从身后敌人打倒一个敌人,你的狗狗也会跟你一起打。组合战斗方式是非常让人满足的,让你以各种不同的方式干掉敌人。学会更多招式之后,战斗点数获得也越多,这使得你会想要干掉更多敌人来看看还有什么技能。
神鬼寓言2战斗系统的问题是缺少足够的惩罚。当你失去所有生命值,颜色慢慢消失,你会被迫慢动作欣赏主角的喘息。不到五秒后,你又可以活动了,再与几秒前干掉你的敌人战斗,为了告诉你死亡多微不足道,你的够都不会注意到你的痛楚。sunjunmiao@a9vg这里唯一的让你怕死的威慑力就是每次挂掉的你都会多一道刀疤。这些伤痕是永久性,在接下来的游戏中会影响到你的魅力等级。虽然这是个有趣的概念,但执行起来却是无效的。如果你走邪恶路线,你无论如何都会变丑的,这只不过多加了一层。一个正义英雄可能不想要刀疤脸,但你如果做了善事,人们还是会喜欢你的。所以,这种打手心的惩罚完全消除了对死亡的恐惧。
未知的诱惑会使你仔细体验这个用心构造的世界。各种珍宝散落在很明显的地方,但出色的画面感觉给你提供了很好的愉悦。多元化的环境使得探索每个角落需要更多的努力。一旦你学会手动瞄准,就可以在怪物在上头嘲笑你的时候把他们干掉。这些怪物是很难发现的,但这给探索这个世界提供了理由和幽默感。
有几个在探索时很恼人的问题,地图很没用,这就意味着你需要地上的亮点来避免迷路,并且游戏中也不容易发现哪里可以走,哪里需要绕路。虽然这些只是小状况。寻找埋藏的宝藏和新区域是游戏中最有意义的事了。
垂死看上去很酷
阿尔比恩看上去的确很令人惊叹,世界很有卡通感觉,这使得角色和环境更富个性。天气变化系统很不错,在你寻找石像鬼的时候,午后来了一场大雨,浸湿了你和你可怜的小狗。虽然有一些的技术问题,像是人物可以互穿,或是折磨人的读取时间,但是阿尔比恩还是一个很有魅力的地方,让你想看尽所有隐藏的事物。音乐也很切合环境,从草地的弦乐到浓雾沼泽的怪诞怒吼。配音也很棒,公民的奇论,嘲笑你的穿着,这都显得神鬼寓言2非常有趣。
神鬼寓言2很难不让人陷进去,这个世界如此有魅力,你的选择影响如此深,这很容易让你忽略它的缺点。尽管死亡惩罚很小,故事有点缺乏深度,但是游戏体验仍然有很大满足感。很快的,你会发现你花了很多时间来完成任务,发现这个世界的秘密,从而创造出了真正值得回忆的冒险。这些新主意可能不会改变未来的游戏走向,但也有一些值得注意的新要素使得感觉完全独一无二。你跟虚拟狗的感情联系可以很真,让它跟你一起走遍这个世界。关于选择,你所做的最明智的一个将会是,你玩了这个游戏。在阿尔比恩花了几个小时后,你忘了做其它的事。
编辑注:虽然这份评测是在玩了零售版神鬼寓言2之后写的,但完成的时候,还没有在线合作模式可用。微软准备在游戏发售当天把这个作为免费更新。
原文地址:
http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/fable2/review.html