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《湾岸午夜俱乐部 洛杉矶混合版》详细评测

时间:2008-11-03 11:58:47 来源:官方 作者:官方

  前言:

  这款倍受期待的RAC大作在几经跳票之后终于在今日凌晨时分被偷跑,在游戏到来之前我们对该游戏的相关信息掌握并不算丰富,与日式游戏相比这些美版欧版的游戏往往信息不够全面!但是通过各种“传言”,使我们对本作的期望很高。而在开始正式的评测前,我想说的是:这款作品没有让我们失望!究竟它有多优秀,就请各位看官们一起随我来吧!

  画面:

  本作的画面着实让我震惊了那么一下,倒不是说没有见过画面好的游戏,而是初进游戏后该游戏通过画面所传达给我的感觉实在是太棒了,有可能是本人对PSP上的几作极品的画面不是很满意的原因,使得我从一开始就没对画面抱有太大的奢望,但没想到你不期盼它反而会给你惊喜!下面就让我们从几个方面来剖析下本作的画面水准!

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  喂喂喂,你说什么呢?这可不是我PS出来的图,这就是在游戏中截出来的片头CG图哦!很强悍吧

 

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  一:光影效果:

  这是最直接的!也是本作给我震惊的首个方面!游戏中我们将飞驰在洛杉矶街道上,而耸立的高楼、五彩的街道、美丽的海滨自然风光```这所有的美景都让我们心动!而制作组在光影效果的渲染上的处理更是使这一切看上去更加的美丽宜人!借由新开发的引擎与制作次世代版的经验,使得PSP版的本作不在像其他同类作品那样,看上去那么简陋,而是完全体现出了PSP的机能!尤其是在晚上,当你驾车急速飞驰在街头之际,那点点霓虹仿佛在告诉你:是的,你已经来到了洛杉矶!而且本作在远近景层次的处理上也非常到位,我们可以看到原处的山与近处的树木体现出了很强的层次感。不得不说,这实在太令人兴奋了!

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  开到了海边上,这张其实截的不好,如果错开阳光的直射的话,画面会更漂亮~~

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  白天的图```

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  依旧白天````

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  晚上的图,其实实际效果比截图好很多大家进了游戏就知道了~

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  二:车体建模

  我们知道在PSP上根本无法达到PS3的GT5那样的完全还原真实的车体建模!所以以往我们所看到的赛车游戏中的车体建模几乎大同小异,基本都能做出个样子,但是锯齿一些的状况还是根本无法避免的。当然本作也没能逃脱这一惯例,所以在车体上并没有什么特别的亮点,但是也绝对做的不过不失,说白了也就是目前欧美厂商制作的赛车游戏里最好的样子了~~毕竟这是PSP版,我们不能要求太多!

  三:烟雾效果

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  其实这是赛车游戏中一个很重要的部分,在NFS11街头赛道中,制作组就花了一年多来制作烟雾的特效。当然了,PSP上的赛车游戏肯定没那么夸张,但是本作的烟雾效果还是不错的,这一点通过拉手闸进行急转侧移时就能感觉到。

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  音乐:

  音乐部分还是继承了NFS系列的特点,应该说现在的欧美系的赛车游戏基本都会选择这样来处理音乐,典型的嘻哈风格,所以区别大概就只是选曲了。这一点当然是人各有所爱了,有的认为这个音乐不错,有的认为那一作音乐不错。其实整体感觉并不明显,硬要说的话可能我还是会觉得NFS系列的音乐能稍微好那么一点点,当然了,本作也有一个很人性化的音乐设定,那就是开车中可以手动换曲,这样大家就可以把不悦耳的给PASS了,呵呵。总体说本作的音乐肯定不会让你失望的~~说到音乐不得不说语音,本做的教学以及信息的交流都是通过全程语音来完成的,这一点还是不错的~~

  操作:

  一个赛车游戏的好坏其实操作占了很大的比重,手感欠佳的RAC游戏是无论如何都很难让人接受的。而本作恰恰在这里又给我们了个惊喜!可以说这是目前PSP平台同类赛车游戏中手感最好的一作!游戏默认状态下,我们控制方向是要用摇杆的而是不是方向键,我们知道用摇杆控制车是件很不爽的事,因为太难操控,但是即便本作在摇杆控制模式下都可以让你感觉你是在用方向键,而且还要比一般的游戏的方向键还顺手,车的转向、刹车、漂移··一切都让你感觉那么自然、那么得体!尤其不得不说的是本作的手闸的效果,我们知道这类赛车的急转弯并不是像RR那样来启动漂移,而是要靠手闸(游戏中的R键),本作手闸在转弯中的作用与效果简直比极品系列的手闸要好上太多了,可以说我们游戏过程种转向的最得力助手就是它了!优秀的操作设定使得本作的游戏性很强!

  系统& 模式:

  系统上:本作加如了许多不错的东西,比如GPS,这个东西很有意思,我们可以通过它来完成很多事情,而随着游戏的进行与玩家的不断强化,这个GPS可是会派上大用场的哦!而且游戏中的赛道也是通过它来完成的,不像一般的游戏中很圈出比赛赛道,本作的赛道很新颖,是开放式的,路程的制定是要靠GPS来完成的,说白了就是在玩家跑的时候,GPS会在地图上标出下一个前往点,每次的比赛都会在路途上设置出N个这样的点,有点像计时点的味道!这个设定也使得本作的游戏难度上升,玩家需要机敏的把握住每次的入弯,否则不注意就会开过,那可是很麻烦的哦!此外系统上当然少不了车体装修改造,本作中玩家可以自定义的有关车的内容可是相当多的!大家进去游戏就知道了!

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  每一个大项的设定下还有许多小项哦~~

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  还可以对汽车的尾气颜色进行设定`````

 

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  模式上:

  本作主要收录了2个主要的生涯模式,其一就是在主战场洛杉矶来完成的,其二是令人兴奋的东京之旅,当然东京的部分不是一开始就开启的,需要后期才可以!但是通过这个我们足可见游戏的流程还是很长的。而我们进行生涯的方式自然也与极品系列很相似,我们需要在街道中不断的完成系统派发的任务(游戏中用绿色、黄色、红色的圈来表示),前往任务处就可以开启一个小比赛,通过不断的赢得比赛,我们可以获得积分、金钱,然后这样不断的开启新的比赛与新的事件,至于都有什么惊喜等着大家,还是由大家亲自去游戏中寻找答案吧!

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  可以看到有TOKYO哦~~

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  在地图上找到这样的东西后,就可以靠近了按“↑”来进入比赛!

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  通过比赛不断获得REP来开启新的要素,当然还与事件的完成度有关系哦~

  后记:

  其实本作可以谈的东西很多,但是由于还有一篇评测等着我,这里就不多说了。可以很负责任的告诉大家,这绝对是一款足够优秀的RAC游戏,是近期难得的出色作品,喜欢RAC游戏的朋友没有理由不尝试哦!

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  这是什么?梦寐以求的R8哎!!!想驾驶它?你可得赶紧投入游戏中哦~~!

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