感谢索尼的邀请,我们有幸前往北京索尼办公室参加了PS5体验会。在本次活动中,我们初步上手接触了PS5真机,并在工作人员引导下试玩了《宇宙机器人:游戏空间》和《麻布仔大冒险》两款游戏的Demo——这里可以简略谈谈我们的第一印象。
不得不承认,PS5远远望过去——不论是“白夹黑”的颜色,还是机体部分的弧形曲线都非常漂亮。将它放在客厅的电视机旁、抑或是电脑桌上,看起来都非常赏心悦目。但机器的主体也非常容易沾灰和沾指纹,稍微一碰就会出现比较明显的手印。活动过程中为了保持展示用的PS5始终光鲜亮丽,工作人员全程都戴着手套对机器进行操作,并且还会时不时地用纸巾进行擦拭。假如你希望自己买回家的PS5能够始终保持光彩,可能也得养成经常清理的好习惯。
虽然在见到真机之前已经有了心理准备,但是其硕大的尺寸和沉甸甸的重量依然超过了我的想象。这对游戏空间比较狭小、或者希望能经常带着游戏机外出的玩家来说,肯定有些不便。当然,重量和尺寸上的问题并不会对大多数玩家造成难以忍受的困扰——毕竟家用游戏机在性质和使用场景上更加接近电视、空调、冰箱这类家用电器,而非手机、平板、耳机这类便携式电子产品。
PS5的DualSense手柄是本次体验会上给我留下印象最深刻的部分。它的重量和握持手感都跟PS4手柄非常相似——假如你是个资深的PS4用户,上手PS5手柄几乎不需要重新训练双手的肌肉记忆。不过保留这份熟悉感并不意味着一成不变,PS5手柄在震动、按键反馈、以及麦克风等多个方面都进行了明显改进。
由于PS5手柄在左右两侧的握柄内,都分别放置了一大、一小两个马达,游戏便可以通过调节这四个马达不同的震动频率,来模拟出更加细腻的震动手感。跟前几代的手柄相比,DualSense不但可以反馈出不同的震动强度,还能让你的双手感受到震动的方向。配合更加先进的陀螺仪,你在摇晃手柄时甚至还能感受到手柄内部震动的“加速度”。对于赛车、解密、动作等类别的游戏来说,这一新特性可能在次世代能够带来更加广阔的前景。
自适应扳机则是又一大惊喜。这一回PS5手柄给扳机键增加了回弹反馈,手指按压得越重,扳机反弹的力度也就越大。这让扣按扳机的手感变得非常清脆,对射击游戏来说也能更加巧妙地模拟出枪械或者弓箭的反馈力道。当然,更加逼真的手感肯定也会带来一定的负面感受——毕竟这会让你的手指更加费力。
由于PS5手柄直接内置了麦克风,这让你在用游戏内语音跟同伴聊天时,再也无须插入语音耳机。PS5游戏假如能够充分利用手柄的麦克风功能,或许还能从声音的层面上开发出某些有趣的特性。
Home键下方额外加入的静音键,则让你能够一键禁用或启用手柄的喇叭、麦克风、以及震动功能——以最方便的操作来避免打扰他人、或者被他人打扰。要知道,在过去这些功能都要在一层又一层的系统选项中分别设置。我觉得这个功能的应用场景非常诱人。比如当你在大晚上打游戏不慎把室友或者老婆吵醒,眼看着就要挨骂的时候——只需立刻按下静音键就能让房间安静下来,不但可以继续从容地打游戏,而且还能因为雷厉风行的改正态度争取到原谅。
本次体验会索尼提供了两款自家第一方游戏的Demo,分别是《宇宙机器人:游戏空间》和《麻布仔大冒险》。
其中《宇宙机器人:游戏空间》是所有PS5的预装游戏——但与其说它是一款游戏,还不如称之为PS5软硬件特性的指导手册。你将扮演一个小机器人,在PS5机器内畅游SSD、GPU、内存条等区域,一边观光冒险,一边了解这台新主机的特色。
前面提到关于PS5手柄的诸多特性,也均在这款展示性游戏中得到了很好体现。比如走在不同材质的地面上,手柄的震动反馈也会进行针对性的微妙调整;不论是拉弓射箭,还是用机枪扫射,扳机的回弹都体现得相当干脆;在驾驶帆船的时候,你甚至需要对着手柄麦克风进行吹气……
而《麻布仔大冒险》则是一个比较纯粹的游戏展示。作为一个最多支持4人同屏游玩的合家欢游戏,它可能是PS5首发游戏中最老少皆宜的。不过相较于《宇宙机器人:游戏空间》而言,这款游戏就没有体现出太多PS5的特性了。
以上便是我们在本次活动中对PS5的第一印象。由于体验时间、游玩内容、以及被允许报道的范畴都比较有限,目前我们暂时还无法透露更多的信息。更加详细的内容,还请期待我们之后关于PS5的完整体验。