《战争机器:事变日》在Xbox展上惊喜亮相后,夏日游戏节主持人Geoff Keighley发文称:“发布会展示的精彩视频出自Blur Studio制作的CG,使用了来自虚幻5引擎的游戏内资源素材。”
在普通人眼里这就是一条简单的介绍推文。然而,它却引发了一定的争议,甚至无意间引发了“主机之争”。
有玩家指出预告片上明确标注了“in-engine footage”(引擎内画面),但Geoff Keighley却称它是CG。玩家认为他将“引擎内画面”和预渲染的预告片等同起来,轻视了开发人员的辛勤工作。甚至有人认为他暗示游戏实机效果没预告看起来好,“他的夏日游戏节反响平平,就暗讽Xbox”。对于Xbox的忠实拥护者来说,Geoff Keighley显然被视为了PlayStation的支持者。
外媒pcgamer认为Geoff Keighley的表述没有什么问题,“in-engine footage”(引擎内画面)与“in-game footage”(实机镜头)不同,引擎内画面并不一定意味着视频是游戏内实时渲染的。
微软也最终发布了进一步的澄清,也算是替Geoff Keighley说明了情况。The Coalition的一位发言人在接受GameSpot采访时表示,预告片是用虚幻5引擎捕捉的,但“并非像有些人所说的那样是实时捕捉的”。
Xbox市场总监Guy Welch此前也发布过一个不够明确的澄清:“Blur使用虚幻5引擎与我们的团队携手开发了这部预告片。预告片使用了玩家将在最终游戏中看到的游戏内模型、纹理、环境和道具开发的。”不过,由于他的表述模糊,被解读为对Keighley的反驳,导致更多的人开始攻击Keighley。
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