游戏概览 《节奏风暴》是一款 Roguelike 风格的阵营生存射击游戏(又称弹幕天堂),融入了大量节奏元素。在你控制移动方向,施展两个特殊技能时,你的载具也将自动瞄准目标,完成射击。你可以选择载具,并在完成载具初始配置和技能设置后加入战斗。随着游戏进程不断推进,敌人会掉落升级道具。这些道具每次会为你提供两种升级载具的选项。世上的一切(除了你)都会随着节奏移动,而你的目标就是撑到歌曲结束。 向量画面,无纹理 《节奏风暴》在渲染画面时仅采用了无纹理线条和多边形。除了后期处理效果外,图像视效没有掺杂任何纹理材质,仅将画面采集素材作为纹理使用。这种体现方式使得游戏的画面清晰度超高,调高屏幕分辨率后,呈现效果会更好,目前仅有少数游戏能做到这一点。为了获得最佳体验,强烈建议你将显示器高清度调至 1440p(或更高),并将刷新率设至为 120hz 或以上。 [在 1080p/60hz 的显示设置下体验游戏仍充满乐趣,只是无法达到理想效果。] 节奏玩法 《节奏风暴》是一款音乐类游戏,但绝非传统的韵律游戏。世上其他的一切都在随着音乐翩翩起舞,唯独你的载具不会跟随节拍完成每一步。因此,在大多数情况下,音乐每隔 8 小节就会出现波动,升级道具和世界节奏韵律都会产生变化。这个世界会随节奏生成动态线条、圆圈和步进障碍物。于此同时,游戏界面也会随节奏变化,最重要的是——所有敌人都会踩着节拍移动,发射炮弹。他们也会经常随着节奏死去。你可以选择随节奏激活特殊能力和技能,虽然这样放招爽呆了,但也不是必须如此,因此即使你欠缺音乐天赋或节奏感,也能在游戏中取胜。 弹幕天堂/射击生存战 《节奏风暴》的核心玩法在结构上与其他弹幕天堂/射击生存战/阵营生存战游戏类似。虽然我认为弹幕天堂是最符合《节奏风暴》的描述,可我对流派名没有什么执念。尽管这款游戏确实遵循了这种新兴类型的惯用设计手法,但也忽略了一些更适合游戏的玩法和特性。摧毁敌人后会自动获得经验值。敌人死后也会掉落能量,生产无人机和使用特殊能力都需要消耗能量。在游戏中,你不会自动升级,必须手动拾取升级道具。这样一来,音乐的顿挫就显得不那么刺耳了,反而会让人得到满足感。 说到音乐顿挫,这是一个相当重要的玩法(将在玩法预告的最后作简短介绍),可以让你记录和使用“返场升级”道具。通关后,无论你完成了测试版游戏,或是载具被毁,都可以把关卡中所选的升级列表完整保存为你的“进度”,以便之后在下次游玩时自动调用。之后使用此进度时,你不会看到升级界面,此时你会自动升级(游戏将显示已添加的升级道具)。此外,你可以在暂停菜单上查看该进度中即将出现的升级道具。你也可以随时通过暂停菜单结束使用此进度。一旦超过此进度(或进度选择机会耗尽),你将恢复到需手动升级的状态。虽然你无法使用此玩法畅玩游戏,利用进度中的升级道具也不失为提高游戏表现力的好方法。 Alpha 测试版与完整版游戏对比 《节奏风暴》的 Alpha 测试版是游戏的早期版本(但已经过优化),旨在构建和评估玩家的兴趣度。该测试版包含海量内容,但完整版游戏的内容更加丰富多样。该测试版中有 1 个世界,加入了 4 辆载具,而完整版游戏开放的世界超过 3 个(按顺序开放,而且随着游戏进度,也会开放你之前已获得的载具/升级道具),载具则有数十辆之多。在完整版中,技能、特殊能力、武器、敌人类型和升级道具等的数量都远超测试版。在每个世界的尽头都有一波 Boss 战,而在完整版游戏中,特殊能力/难度的平衡性会有些许差异。