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这款简约到只剩给方块涂色的游戏 是如何让玩家乐不思蜀的?

时间:2024-11-20 18:03:34 来源:官方 作者:官方

打开《异形工厂》这款游戏的Steam商城界面时,我还以为我看到了《异星工厂》的山寨作品,因为无论是中文译名还是“自动化”“基地建设”的标签都几乎一模一样。然而正是这样一款和《异星工厂》有异曲同工之妙的游戏,却带给了我回归游戏本源的最纯粹的快乐——以一种极致简约的方式。

《异形工厂》到底是什么?不会是山寨吧?

《异形工厂(Shapez.io)》是一款向神作《异星工厂(Factorio)》致敬的游戏,后者在当年直接开创了流水线设计这个令人着迷的玩法。据说两款游戏的开发者还是好友,经常一起交流游戏开发。目前《异形工厂》在Steam端拥有4307条评价、97%“好评如潮”级别的评价,售价22元。

《异形工厂》是一款允许玩家在最大程度上发挥创造力的模拟游戏,并对业已成熟的工业流水线设计玩法做了大量减法,使其卸下所有外衣、回到了本源。在无边无际的地图上开采形状和颜色,通过切割、旋转、染色等方式生产各种各样的图形,这就是本作的唯一目标。听起来非常简单且枯燥,但实际上这款游戏非常烧脑,而且其乐无穷。

当然,指望异形的小伙伴们肯定会失望了——毕竟这个异形指的是“奇怪的形状”,而不是恐怖的外星人。

点睛之笔!从异星到异形,类Factorio自动化生产游戏的极致减法

要谈《异形工厂》,就绕不开这类游戏的鼻祖《异星工厂》。

500万套销量、接近10万条好评、发售至今从未打折、直接开创一个新玩法……《异星工厂》的成功是毋庸置疑的。作为一款自动化生产+资源管理游戏,《异星工厂》需要玩家在一颗外星殖民地上管理资源开采和加工,并尽可能地优化流水线,使工厂看起来(也实际上)井井有条。

《异形工厂》则在《异星工厂》的基础上大刀阔斧地做了减法,去掉了一切外衣,露出自动化生产资源管理游戏的核心。在《异形工厂》中,各种外星资源变成了简单的图形和颜色,而复杂的加工程序也变成了简单的分割、旋转、堆叠和染色,并且删去了与生产部分几乎无关的战斗元素。

在这样的极致减法之下,玩家们可以在图形的开采和再造中彻底发掘最纯粹的管理学乐趣。这正是《异形工厂》的点睛之笔:将一切外衣都删去,把玩家的所有思想都集中在流水线生产这一核心玩法上。没有剧情,没有外壳,只有玩家想象力和创造力的最大化。

说了这么多,这游戏到底怎么玩?好不好玩?

说了那么多虚的,还是举个例子来解释《异形工厂》的玩法吧。

假如这个关卡的任务目标是生产这样一种图形:上边是绿色的半圆,左下是青色的正方形,右下是红色的菱形。那么为了生产出这个图形,玩家就需要做到开采圆形、正方形、菱形并进行切割和旋转,再开采绿色、蓝色和红色进行混合,最后对图形进行染色和堆叠。在这个过程中,玩家会不停地摸索出更有效率的建筑摆放模式和工业模块设计,并将越来越多的生产线进行合并,最终造出规模宏大的工厂。

由于《异形工厂》删去了那些生产之外的玩法,因此玩家们可以将所有精力都投入到系统优化之上。在这个过程中,玩家会慢慢地发现这个游戏的“捷径”,例如怎么摆放平衡器和隧道能够在最大程度上将模块的面积缩小,或者怎样摆放传送带和染色器才能做到以最高效率给图形染色。

如何将多道工序并入一个模块以实现某种低需求产品的快速生产、设计蓝图并大量复制到地图中做到大规模集中生产……这些现实工业生产中的问题,也在游戏中得到了复刻。探索、发现并解决问题,正是人类最有成就感的行为之一。

一听就很烧脑,太难了!我只想轻轻松松玩个游戏

别担心,没问题。

《异形工厂》为各种各样的玩家优化了游戏体验,哪怕你是一个对自动化生产游戏一窍不通的新手。游戏的新手教程做得非常到位,因为新手教程已经彻底融入了关卡——每一关都会给你解锁新的设施,每一关也都会教你如何利用这个设施。这种新手教程取代了陈旧的图文指导,玩家只需要致力于完成相当明确的任务目标即可学习游戏规则和具体玩法,完全不需要分心给那些支线任务和游戏包装。

实际上如果不在意系统效率的话,玩家只需要耐心地将各个原材料开采出来以后进行多次加工即可,并不需要刻意地模仿大佬们各种对称、高效、严丝合缝的工业设计。在通关预设的26关之后,游戏还会解锁沙盒模式,玩家可以在这个模式中尽情研究自己喜欢的东西,无拘无束。

太难导致卡关?不存在的!

版本更新,展望未来,独立游戏也有大梦想!

尽管《异形工厂》的完成度已经相当高,但开发者并不打算止步于此。

在3月13日,本作已经经历了一次非常大的版本更新。该更新包含官方中文版本(其实原本就有汉化,这次汉化质量更高)和成就系统,并修复了许多游戏内存在的小问题。除此之外,6月之前还会发布一个DLC,新增解密模式。玩家需要在资源、空间和设施有限的情况下完成挑战,同时还会开放关卡编辑器,支持玩家创造和发布自己的谜题挑战。更多新的设施也很有可能会在这个DLC中出现。

开发者并不仅仅是给游戏起了个地道的中文名字,基于传统中国文化的新的玩法和内容也正在筹备中,开发者也非常欢迎大家留言或评论给出中国玩家的想法。最后,游戏的核心代码已经开源,后续也会加入创意工坊支持。开放式的架构令未来游戏可以支持更多优秀开发者的加入,一起来扩充内容的丰富程度和可玩性。

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