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《废土帝国》专访:这个俄罗斯采购员,20年前就在手机上玩“文明”了

时间:2024-11-18 13:48:08 来源:官方 作者:官方

在手机上玩《文明》,这可能吗?

好吧,以如今的手机性能而言,完全没问题,但这一想法依然会显得有些疯狂。

然而在20多年前,那个还属于塞班系统的功能机时代,就有这么一位俄罗斯采购员,仅仅为了能在差旅中玩玩游戏,便决定亲自敲代码,手搓出一个“移动版文明”。


20年前还是采购员的弗拉迪

“一个看不到障碍的人,才可以取得更大的成就。”弗拉迪当年并不知道自己的想法有多大胆,只是凭着兴趣便踏上了开发之路,如今他已然成为了一位资深开发者,其创造的《废土帝国》系列也在历经20载兴衰迭起后,成长为了俄式4X游戏的代表,既有着前辈《文明》系列的宏大历史与深厚策略,也在俄式科幻、审美的加持下,建立起了自己独特的风格和玩法。

《废土帝国:人类复兴》宣传片

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前苏联的程序员们

1988年,12岁的小弗拉迪在一位叔叔的公司中第一次见到了电脑,也第一次见到了电子游戏,那是一款类似于《太空侵略者》的游戏,不过所有画面都要靠字符来抽象化的显示,比如你的飞船显示为“<0>”,而你能发射的导弹则是“!”……尽管如此简陋,还是令小弗拉迪深感震撼,总是找机会跑去蹭游戏,后来他才知道,那款游戏竟然是办公室里的一位大叔自己写出来的!


太空侵略者

自此小弗拉迪对编程产生了浓厚的兴趣,幸运的是升入中学后,他便有机会使用一台8位的ZX Spectrum电脑。“学校能教的东西非常少,老师也并不是很懂,所以如何找到编程相关知识是最大的挑战,幸运的是我成功搞到了一些西方书籍,并早早结识了一批同样狂热的程序员,先后学习使用Basic语言,Pascal语言,上大学后又逐步掌握了C语言、java等。”弗拉迪关于前苏联的美好回忆并不多,这一段一直是最让他热血沸腾的。


8位的ZX Spectrum电脑

然而待到1998年大学毕业后,弗拉迪并没能顺理成章的成为一位程序员,而是更加顺理成章的子承父业,进入了家里开的商店,主要负责采购工作。


体重巅峰中的弗拉迪

“我开始经常出差,一趟就要跑超过3000公里,要在火车上呆四五天,如何消磨时间,对我而言很困难。”弗拉迪将大把的时间用在睡觉、阅读、吃东西和发呆上,直到后来他拥有了一台卡西欧的单色屏PDA,并惊讶的发现这个小东西还能安装游戏。“但那些游戏全都很初级,一点都不好玩,于是我想,或许可以自己写点游戏玩。”

弗拉迪找到了一个俄语的开发者论坛,因为有扎实的C语言基础,他很快就掌握了为PDA开发软件的方法,并尝试性的开发了几款小游戏,其中一款名为《LodeRunner》的游戏还很受欢迎,弗拉迪后来还专门为其做了个网站,因此如今你仍可以找到并下载《LodeRunner》来玩。


LodeRunner

在那之后,弗拉迪认为自己已做好了准备,是时候为自己的PDA做一款不那么初级的、真正热爱的游戏了!

从PDA到塞班手机

1994年,还在大学里的弗拉迪,通过朋友的286电脑第一次接触到了《文明》系列,从此就彻底爱上了这个充满历史底蕴与丰富策略玩法的伟大作品,8年后当他决定在PDA上做个游戏玩时,很自然的就想到了《文明》。“我其实有考虑过买一台笔记本电脑,但发现它实在太昂贵了,还是自己为PDA上写一个《文明》更划算。”弗拉迪随意的一句,让笔者真切的感受到了战斗民族的思路有多彪悍。


《文明》初代

只用了几个月时间,弗拉迪便开发出了“PDA版文明”——《PVCivil》,这是一款大小仅几十K的游戏,但麻雀虽小,五脏俱全,从建立城市,发展生产,到组织军队,探索世界,《文明》系列中的主要玩法都被精巧的浓缩在了其中。


PDA上的《PVCivil》

“在那之后的差旅中,我终于可以随时随地玩4X策略游戏了,这令我十分享受,当然也非常骄傲!”弗拉迪兴奋的将游戏展示给自己的程序员朋友弗拉基米尔,对方对《PVCivil》的表现极为震惊,立刻提议将游戏移植到当时刚刚兴起的塞班手机上,这或许可以让他们赚一笔钱。

这一提议让弗拉迪很感兴趣,一直以来他的父亲都极力反对他“浪费”时间在游戏上,但如果能用游戏挣到一笔钱,或许可以改变父亲的态度,于是弗拉迪和弗拉基米尔一拍即合,于2003年开始了塞班版的开发,但很快就遇到了一个尴尬的问题,当时塞班的开发环境对俄语支持有限,而他们的英语又都不够好,导致开发进度异常缓慢,于是他们开始寻找外援。

最终他们找到了刚刚在车库中成立仅一年的年轻团队HeroCraft,并带着开发雏形加入其中。“我们俩获得了许多美术和技术上的支持,但实际开发还是要靠自己,没办法,其他人从没开发过如此小规模的游戏。”“要知道当时很多塞班手机没法运行超过100K的应用,所以在让游戏升级为彩色,并大幅增加内容的同时,还必须要完成一些奇迹般的优化。”


如今在Herocraft的弗拉迪瘦身大成功!

“比如我们设计循环时并非从0到100,而是从100到0,因为每个循环中的数值与0做比较会更高效;在处理数列时,如果预期不超过255,我们就使用字节;我们会限制PNG的发色数量,并删减其中的多余信息;我们还是用了比zip更强大的压缩器。”弗拉迪兴奋的介绍了许多笔者无法很好理解的技术细节,并自信的指出在这个领域内,他们俩绝对算得上先驱。

不到100kb的“文明”

2003年末,《废土帝国》初代成功登录塞班系统,在普遍不到2英寸的手机屏幕中,硬生生塞进去了一个容量仅100k的4X策略游戏。


《废土帝国1》

“在功能机上体验到类《文明》的体验,这在当年是一个非常超前,甚至是有些科幻的想法。”弗拉迪表示,《废土帝国》并没有生硬的照搬《文明》,那既不现实,也不够有趣,因此他为《废土帝国》赋予了更多特色。


斯特鲁伽茨基兄弟

首先出于对前苏联/俄罗斯科幻的热爱,比如斯特鲁伽茨基兄弟的《路边野餐》《人烟之岛》等,弗拉迪赋予了《废土帝国》一个科幻的外衣,你面对的是一个因为AI叛变,已经历过末日洗礼的世界,虽然你依然要拿着棍棒从原始时代起步,但那些散落各地的钢铁废墟,都在彰显着旧时代的辉煌。

其次便是出于手机屏幕小,表现力有限的现实。弗拉迪并未让《废土帝国》中的城市设施集合在城中,而是都直接显示在了城市周围的地块上,在手机上实现了很直观也颇具气势的画面。

最后弗拉迪还努力让游戏内的文本更加幽默,因为他意识到手机上的《废土帝国》因为像素画风问题,很难表现出足够的严肃感,因此不如让一切更有趣一些,或许会显得更和谐。“我努力的塞了不少笑话进去,在很多严肃的时刻开了恶趣味的玩笑,希望没有玩的太尴尬。”

然而一切的努力最终还是“白费”了,《废土帝国》初代上市后反响平平,尽管很多玩家给出了积极评价,但低迷的销量却让弗拉迪失望无比,“我们推出了一款非常特别的塞班游戏,本以为能引爆整个世界,最终发现我们太天真了。”

对于失败的原因,弗拉迪认为“首先是当时的人们还无法认真对待手游,基本只会玩玩休闲游戏;其次就是盗版太泛滥了,你可以轻松的在网上下载rom,甚至想找到正版渠道支付都很难;最后就是我们在宣发上也投入的太少了,几乎没怎么宣传。”

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